среда, 12. август 2015.

Nestvarno (Unreal)


Pozicija je (stvarno) nestvarna. Iz prave je partije ali samo kakve mogu igrati otac i sin, naročito ako je razlika između njih velika. Uz malo popuštanja (bez preterivanja, na kraju sam partiju dobio ali uz malo sreće) i činjenicu da sinak (Mihajlo) igra izuzetno čvrsto (više je partija odigrao sa kompjuterima nego ljudima pa je poprimio njihov stil i to zaista) došli smo do totalno "ošinute" pozicije:

Mihajlo (c.a. 1500) - Steva (c.a. 1900)



Crni je ovde mogao da (lako) dobije sa 1. ... Bxd3 uz 2. Rxd3 Qxc4, Kf2 Rb2+, itd.

Međutim, dobijalo je 1. ... Rxc4 što je i igrano u partiji

2. dxc4 ...

Malo je bolje 2. Kf2 ali svakako gubi posle 2. ... Rb2+

2. ... Qxc4+

(opet je dobijalo 2. ... Rb2+)

3. Kf2 Rb2+

Sada je pozicija bila sledeća:


Prvo (zapravo drugo) veliko račvanje brojnih varijanti.

1) 4. Kg3 (igrano u partiji, svakako slabije ali ne gubi odmah, naročito ne na nivou na kom se igralo (ispod 2000 Elo) a dodatno komplikuje situaciju i u slučaju da (deo) partije nastavi neka mašina (SF6 mada i slabija) kao beli, postaje jako zanimljivo.

2) 4. Kg1 (svakako najbolje u datoj poziciji, ali uz preciznu igru crnog gubi, doduše i to je zanimljivo, kao što će se videti u nastavku)

Dakle:

1)

4. Kg3 ...

Gde je najjače (po mašinama):

4. ... gxh4+

5. Qxh4 Qc5

što je efikasan ali dosadan način da se partija dobije.

Međutim (However) ja sam protiv engine-a (manje-više svejedno kod, konkretno SF6) odigrao:

5. ... Qe6

što pruža mnogo zanimljiviju igru (a takođe je dobijeno). Uz nekoliko neprezicnosti dospeo sam u sledeću poziciju (posle 26. Rc3):



26. ... Kf6
(verovatno je bolje Bd4 što je predlagao i SF6 ali mi se čini da nije od veće važnosti i pored toga što znam koliko je SF moćan makar i na 5 sec. po potezu)

27. Rxa3 Bc5
28. Ra4 Nd3 (i dalje mislim da je Bd3 samo mašinska finesa ... dobiću ja njega i ovako)
29. Ra6+ Ke5 (Bronštaj bi bio ponosan na mene !!)
30. Nb3 Nb4



31. Ra5
(e šta li je ovde smislio, videću već, ali ja konja nosim odmah ... Korčnoj bi bio ponosan na mene da vidi ovo ... naravno kad već mora da se pomeri top onda je napad na lovca i njegovo blokiranje (ne može mrdnuti zbog kralja) verovatno najjače u poziciji)
31. ... Rxb3
31. Rxd2
(zapravo procena mašine je da ovaj pešak vredi makar koliko skakač ili još preciznije rečeno, ovim će još eliminisati i pešaka na a2, naravno uz izmenu po jedne lake figure i gubitak kvaliteta, no sve drugo je verovatno još lošije)
32. ... Rc3 (kako da inače spasim lovca na c5?)
33. Bd1 Ke6
34. Rb2 Rc1
35. Bb3+ (eto zašto je umesto Ke6 bolje bilo Kf6)
35. ... Kf6
36. Bxa2 Bxa2
37. Rxc5 Rxc5
38. Rxb4


Crni na potezu (i ovo je već dobijeno)

Dobro, na cugu verovatno ne bih dobio protiv StockFish-a (mislite da je lako ... o tome više u nekom od sledećih tekstova, uz kratko vreme izvlačio mi se i iz gorih (izgubljenijih) pozicija ... naravno sa 7 min. do kraja partije možda bih ga i dobio ... ipak, ovo je manje čista pozicija od onih gde sam zbog jedne sitne greške ispušato pobedu .... slobodni pešak na e4 uopšte nije naivna stvar, motiv čisto topovske završnice sa f i h pešacima nije nimalo veselo za crnog ... objektivno bi crni morao ovo (ipak) da dobije, makar nema krivouglog lovca da se na to beli izvuče u poslednjem trenutku).

NASTAVLJA SE (TO BE CONTINUED)


понедељак, 3. август 2015.

Deus Ex Machina II (Žrtva lovca na h7, bishop sacrifice on h7)


Posle odmora od 2 nedelje (ne samo od blog(ova)) nastavljamo gde smo stali.

Posle žrtve lovca na h7 očigledno (forsirano) se stiže do pozicije:



koja će biti osnova za dalje tekstove.
(broj poteza počinje od ove pozicije, inače se radi o 17. potezu crnog)

Crni ima nekoliko mogućnosti, od kojih se ističu sledeće tri:
1) ... Bf2 (druga najbolja varijanta)
2) ... Kg7
3) ... Nb6 (verovatno, tj. sigurno, najjači potez).
U ovom delu analiziram(o) Bf2.
Ovo je (baš) tipičan "engin(ski)" potez! 
Više ga vole Houdini (1.5a) i Komodo (6) nego SF6 (koji ga razmatra ali brzo odbacuje).
Uostalom ovo je baš pozicija gde se StockFish ističe svojim "dubinom" jer prethodna dva "smatraju" da Bf2 vodi u remi ili blizu njega).
Ljudima ne izgleda uverljivo ali daje vrlo žilavu poziciju crnom i traži od belog izuzetnu preciznost. Većina (čak i jačih velemajstora) ljudi se čak ni pri full vremenu (kao na prvenstvu sveta) za sebe (a 30 do 60s za mašinu) ne bi snašlo i partija bi verovatno skliznula u remi (uz to da bi dobar procenat izgubio partiju, ali to je već za poseban tekst).
Dakle:
1. ... Bf2
2. Re2 Nxe5
(mašine su čudo! Ovo nalaze relativno brzo, mada bi za slično vreme i večina  velemastora našli isto (na osećaj ali ne proračunato do kraja), ali je ipak za pohvalu mašinama) .
3. Rxe5 Qb4
4. Qf3 Bd4
5. h5 Ra7
Belom je svakako bolje da ne igra "očigledno"
6. Tee1 ?!
jer time prepušta (najvažniju) dijagonalu a1-h8.
Crnom je najbolje da igra (odmah):
6. ... Bg7
jer beli mora biti izuzetno precizan da bi dobio ... dve glavne varijante vode u pozicije:


Što je dobijeno za belog (dva pešaka više) iako je put do pobede dug.


Gde beli nešto lakše dobija ali opet uz trnovit put (do ove pozicije naročito, ali naravno i posle).
Crni može da nastavi:
6. ... Re7 (!?)
ali beli sa:
7. a3
može da preuzme inicijativu i lakše dobije
7. ... Qc4
8. hxg6 fxg6
9. Kb1 Bf6
10. Qg3 Bxg5
11. Qxg5 Rg7
12. Rh4 Qc7
13. Reh1 Kf7
14. Rf7 Rg8
15. Rxg7+ Rxg7
16. Rh8


na osnovu (jasne) pozicione prednosti (koje će se brzo pretvoriti i u materijalnu nakon pada pešaka na g6) ... crni igra praktično sa figurom manje (lovac je zarobljen u sopstvenom kavezu) i ima i lošiju kraljicu ali naročito otvoren i loš položaj kralja.
Crni se može nadati (uzdati) samo u brzopletost belog, jer posle ("normalnog"):
7. hxg6 fxg6
8. Rh4 Bg7
(ili odmah Rf5)
9. a3 (sad je ovo daleko slabije nego u sedmom potezu)
9. ... Qc4
10. Reh1 Rf5

11. Kb1


gde beli ima prednost (par skakača je svakako jači od lovačkog u ovoj blokiranoj poziciji, beli drži važnu h liniju, crni kralj nema baš jak položaj, itd.) ali je pozicija blokirana i uz mnogo figura na tabli (naročito kraljice) crni skoro da može da drži poziciju (u svakom slučaju jako dugo). Ironija je da konjički par u ovoj blokiranoj poziciji ne može previše da se istakne ili bar za to treba vremena i nepreciznosti u igri crnog.
Crni čak (a ima i boljih varijanti) može žrtvovati kvalitet (topa na f5 za konja na g5) i beli će opet imati tehničkih problema da realizuje materijalnu prednost (top i skakač protiv lovačkog para).

PRAVI POTEZ (posle 5. ... Ra7) je: 6. Nh7 !!
Ovaj potez nije bio lak za nalaženje (SF6 namešten na 40 s ga je našao tek na cca. 29, odnosno preko 200M pozicija).
Dakle:
6. Nh7 f6
7. hxg6 fxe5
8. Nf6+
Postoje dva načina da se crni suprostavi: lošiji (ali je partija lepša) sa 8. ... Kg7 ili bolji sa 8. ... Rxf6.
I)
8. ... Kg7
9. Qg4 Rxf6
10. Rh7+ Kg8
11. g7 Rh6
12. Rxh6 Rxg7
13. Qh5 Kf8
14. Rh8+ Ke7


Ne samo što beli ima figuru manje nego sledi i žrtva skakača ... ovo je (baš) u Taljevom stilu!
15. Nxd5+ exd5
16. Qe8+ Kf6
17. Rf8+ Qxf8
18. fxe5+ Bxe5
19. Qxf8+ Rf7
20. Qxc8 ...
i beli dobija, npr.
20. ... Ra7
21. c3 (+4.69)


zanimljiva je i varijanta (koja se pretvara u "drvodeljstvo" - osvajanje materijala (pešaka)):
18. ... Kg5
19. Qxf8 Bxe5
20. Qxc8 b4
21. Qe6 Kf4
22. Qxd5 Rg4
23. Qc5 a5
24. Qxa5 Kf5
25. Qb5 (+4.63)


Ovde je prilično jasno da materijalna nadmoć belog odlučuje (kraljica i tri pešaka protiv topa i lovca) ali je položaj crnog nešto žilaviji nego u prethodnoj varijanti. Ovde je StockFish 6 pokazao tipičnu "ljudsku" osobinu ... igrao je kao najjače (kao crni) varijantu sa 18. ... Lxe5 iako na kraju (bar dokle je jasno) ima lošiju ocenu pozicije (verovatno se menja nakon 10-tak poteza što je već manje zasnovano).

II)
8. ... Rxf6
9. Qh3 Kf8
10. Dh8+ Ke7
11. Th7+ Kd6
12. Rxa7 Bxa7
13. Qxf6 Kc6
14. g7 Qd4
15. Qxe5 Qg1+
16. Nd1 Bd4
17. g8Q Bxe5
18. Qxc8+ Bc7
19. Qxe6+ Bd6
20. Qc8+ Kb6
21. Qg4 b4
22. g3 ...

1)
22. ... a5
23. Qd7 Bc7
24. Qe6+ Kc5
25. Qe3+ Qxe3+
26. Nxe3 (+4.14)


2)
22. ... Qe1
23. Qg6 Kc6
24. Qd3 a5
25. a4 bxa3
26. bxa3 Qg1
27. a4 (+2.63)
uz očigledno dobijenu završnicu


Ovo je ujedno i glavna (najjača) linija ako crni igra 6. ... Bf2.

P.S.
Ukoliko crni odigra 5. ... Bxe5
Doživeće pravu katastrofu, koja zaslužuje da se pomene (ilustruje).
Dakle, posle
5. h5 Bxe5
Sledi:
6. fxe5 ...
i sada, crni nema mnogo izbora ... npr.
1) 6. ... De7
(na 6. ... f6, sledi 7. exf6 sa lakim (i forsiranim) dobitkom); 6. ... Ra7 ne pomaže zbog 7. De3 nakon čega pada top na a7 i beli ostaje sa figurom više i pride boljom pozicijom zbog crnog kralja i lošeg lovca )
7. Nh7 Kg7
8. hxg6 Rh8
9. Qe3 fxg6
10. Qh6+
i sada je lako dobijeno za belog
10. ... Kf7
11. Rf1+ Ke8
12. Qxg6+ Kd7
sada beli vraća topa (osvaja kraljicu za topa)
13. Rf7 Qxf7
14. Qxf7+ Kc6
15. Nf5
I sad nije toliko bitna figura više koliko pasivnost crnih figura (top na a8 i belopoljni lovac, koji su na početnim poljima) i aktivnost bele kraljice koja se poigrava na tabli, kao i u manjoj meri konjičkog para.
Crne figure su više kapije za slalom koje beli vešto prolazi (i ruši).
Jedan od nastavaka dovodi (brzo) do sledeće pozicije:



Kada je već SF6 najavio mat u (ako se sećam) 11 poteza ili tako nešto (inače crni je na potezu).

Sledi deo gde crni igra čvrsto ali nedovoljno 6. ... Kg7 i na kraju najjača i najzanimljivija varijanta (džungla varijanti) sa 6. ... Nb6.

петак, 17. јул 2015.

Deus Ex Machina


Za ovaj tekst je najteže bilo izabrati naslov, pa su ostali kandidati za isti sada podnaslovi:

Shock to the system?
Last engine’s temptation?
Fall of the gods?
A momentary laps of no reason?
Mistake by infallible?
Resistant is NOT futile!
It is NOT  inevitable (to loose from engine)!
Agent Smith (any engine): „You must know it by now. You can't win. It's pointless to keep fighting. Why, Mr. Anderson? Why? Why do you persist? ... Neo (any human): „Because I choose to.“
Have no fear!

Bad day in (engine) heaven.

I (as (weak) human) still have a few tricks up my sleeve.

Od kada sam podelio prve megdane sa šahovskim softverima (pre 30 godina, neki dan gore-dole) brzo sam uočio njihovu veliku slabost (i nanizao pobeda ne zna im se broj, SuperChess, Cyrus IS chess, ChessMaster 2000) u vidu potpunog slepila za tipsku žrtvu lovca na h7 (obično iz francuske odbrane).
No, vremena se menjaju pa je već od ChessMaster 4000 bilo teško na ovaj način dobiti "besplatan ručak" (laku pobedu) ... no uz "neklasičan" slučaj, moglo se, s vremena na vreme, upecati "kapitalac", naročito ako nije bilo forsiranog mata ili velike materijalne prednosti (izjednačenje ili naročito ako bi comp ostao neznatno materijalno jači, bi povećavali šansu da se stvori pozicija koju je relativno lako dobiti, pogotovu što devedesetih engini na PC-u još uvek nisu igrali završnice kao ovi današnji).

Godine su prolazile, mašine su bile sve jače ... ne nisu bile nepobedive ali da "padnu na foru" (žrtve na h7) ... tog se filma nisam nagledao.

Bilo kako bilo (i da skratim priču):
Do neverovatne pozicije došlo je u mojoj partiji sa CuckooChess softverom.

1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. Nf3 Nc6 7. Be3 cxd4 8.
Bxd4 Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Qd2 O-O 11. O-O-O a6 12. Re1 b5 13. Bd3


(uz svakako prilično nepreciznosti u otvaranju na obe strane)

I sada je cuckoo odigrao: 
13. ... Qe7 ?(!) ; Qd8-e7

pri čemu je nastala sledeća pozicija:





Slika 1


jači softveri su predlagali nekoliko (jačih) poteza (navedeno u pgn formatu u {} zagradama) što takođe vodi zanimljivim pozicijama ALI ne i onakvim kakve nastaju posle pozicije na slici 1.
Deluje jednostavno (žrtva na h7 "po svaku cenu" i "100%" pobeda) ALI ... daleko je od toga.
Ipak, najjači potez jeste 14. BXh7+ ali posle njega nastaje pravi "pakao" na tabli!!
Šta je najmoćnijim softverima pa ne vide nešto tako jednostavno? (baš i nije ali nije ni tako složeno; zapravo zalazi u finiju ocenu pozicije koja bi morala da "natera" engin da "dublje" prekopa tu varijantu).

Houdini 1.5a, Komodo 6 i čak StockFish 6 ovaj (Bxh7+) potez (jednostavno) previđaju.
Totalno slepilo!! Ruku na srce, SF 6 na trenutak analizira ovaj potez ali brzo napušta i priklanja se "mišljenju većine" i forsira nastavak 14. f5 do iznemoglosti!

Uz klasična podešavanja (Hush Table 256 MB i korišćenje svih procesora, testirano na AMD X3 3,3Ghz, Intel i5 4460 3,2GHz i Intel i7 (lap top, ne sećam se oznake) 2,1GHz (uz tablet, X2 AMD, AMD Barton ...) nijedan softver ni za 2,5 ili 3 min. ne nalazi ništa bolje od f5 i čak se i ne vraća (SF 6) na žrtvu lovca na h7!

Houdini ni posle 1,65E+9, StockFish ni posle 1,2E+9 (više od milijardu nodova, pozicija) ne nalaze rešenje!!

Problem je verovatno u tome primarno ova varijanta biva ocenjena kao bolja za crnog, pa čak ni posle par poteza nije bolje i posle (čak forsiranih) 3-4 poteza, ocena ide ili kao "čist remi" (0,00), Houdini i Komodo ili se (već) daje mala prednost belom (ali u granicama remija).
Ovo je veliki promašaj ovih (inače) izuzetno jakih sofvera!
(sada bi se zajedno sa Perom )Svidlerom) uhvatio za glavu* u slučaju da je ovo odlučujuća partija sa vanzemaljcima a mi dali engin-ima prvu tablu, oni beli i umesto "zakucavanja" idu pravu u remi).

 * inače zaista mislim da bi nam bojle šanse bile sa engin-ima nego ljudima.

Kako je problem žrtve (daleko od tipične ali ne tako nepredvidljive) na h7 star koliko i sofveri koji igraju šah, nešto se ovde mora hitno uraditi! (lično bih se uključio u StockFich zajednicu, samo još da nađem malo vremena, možda krajem godine).

Lično (ja) nisam dobio partiju sa Bxh7+ (ni protiv cuckoo), bar ne iz prve, a posle ni iz desetog protiv jačih mašina, ali se nisam predavao i naterao sam ih da "trče za sve pare" (makar sve verzije bile besplatne) i da dokažu i meni (a i sebi) da beli MORA DOBITI POSLE Bxh7+.

TAKO I JESTE !!

Varijante su "vrtoglave" i vode ka veoma (VEOMA) komplikovanim pozicijama (neke u TOP 100 svih vremena, po mom skromnom mišljenju) što zapravo poziciju posle 13. poteza belog (i naročito crnog) čini zaista izuzetnom. 
Od GOMILE remija ("beton", ponavljanje poteza, jedva isceđenih) jedva da se može proći (prava šuma) i put ka pobedi je kao slalom bez kraja.
Beli dobija sasvim sigurno pa je Qe7 loš potez (nije za ?? jer ne gubi tako lako). Ipak, ostavio sam (u zagradi) ocenu ?! što je možda i najrealnije. Iako (forsirano) vodi u poraz, potez provocira belog da da sve od sebe i da za svaku (i najsitniju) nepreciznost bude kažnjen remijem a za iole veću (ili seriju sitnih) porazom! Liči na "hod po minskom polju" pri čemu bi u realnoj partiji ljudi, ponestalo sekundi ili koncentracije, pa bi ishod bio najverovatnije remi (čak i na GM nivou) ili bi (zavisno od protivnika) to bila dobra provokacija da beli izgubi dobijenu poziciju!

Za početak dve varijante, detalji u sledeć(em)im tekt(u)ovima. Ovo su jake varijante ali ne i najjače (crni se mogao bolje braniti).

Nešto mi se čini da će to biti ceo serijal (tekstova).


1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. Nf3 Nc6 7. Be3 cxd4 8.
Bxd4 Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Qd2 O-O 11. O-O-O a6 12. Re1 b5 13. Bd3 Qe7?! {b4,
f5, Nb6, Bb7, Be7} 14. Bxh7+! Kxh7 15. Ng5+ Kg8 16. Qd3 g6 17. h4 Nb6 18. h5
f6 19. Nf7 Qxf7 20. hxg6 Qg7 21. Rh7 Qxh7 22. gxh7+ Kh8 23. exf6 b4 24. Qg3
Ra7 25. f5 bxc3 26. Qxc3 Na4 27. Qe5 Raf7 28. fxe6 Bxe6 29. Qxe6 Bd4 30. c3
Nc5 31. Qxd5 Nd3+ 32. Kd2 Bxc3+ 33. bxc3 Nxe1 34. Kxe1 Rxf6 35. c4 Kxh7 36.
c5 1-0


Beli je mogao i bolje ali čak i ovo treba da se dobije (iako još tu posla ima).

Posle 26. Qxc3 beli ima kraljicu i 4 pešaka na topa i tri figure!! Ali je i dalje dobijeno za belog !!!



1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 c5 6. Nf3 Nc6 7. Be3 cxd4 8.
Bxd4 Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Qd2 O-O 11. O-O-O a6 12. Re1 b5 13. Bd3 Qe7?! {b4,
f5, Nb6, Bb7, Be7} 14. Bxh7+! Kxh7 15. Ng5+ Kg8 16. Qd3 g6 17. h4 Nb6 18. h5
f6 19. Nf7 Qxf7 20. hxg6 Qg7 21. Rh7 Qxh7 22. gxh7+ Kh8 23. exf6 b4 24. Qg3
Ra7 25. f5 Rxh7 26. Na4 Rg8 27. Qf3 Nxa4 28. exf6 Bxe6 29. Rxe6 Rh1+ 30. Kd2 Rh2 31. Re2 Bf8 32. g3 Rh3 33. f7 Rg7 34. Re8 1-0


Najbolje (i najkomplikovanije) tek dolazi ... (ovo je uvod u uvod).

Nekoliko sam pozicija "debelo" analizairao ... ali ovu ...
Više sati na različitim računarima ... oko (preko) milion miliona pozicija (10 na dvanaesti, 1E+12). I još bi se dalo što šta reći ali sam "doterao cara do duvara".
Neće biti sve dato (trebalo bi mi nedelju dana samo to da radim) jer bi ispunio kvotu za celu godinu samo ovom pozicijom (partijom).

P.S. milion miliona možda i nije bilo ali red veličine je 1E+11 do E+12.
Npr. i5 oko 8h uz cca. 8 mil. pozicija u sekundi to je nekih 300 hiljada miliona (300 milijardi, 300 biliona po anglo-saksonskom načinu obeležavanja).
I još toliko na ostalim mašinama ... najviše korišćen StockFish6 ali i Houdini (nešto više pozicija u sekundi) i Komodo (nešto manje pozicija u sekundi).