понедељак, 02. октобар 2017.

Partija meseca, Game of the month


5. kolo lige Centralne Srbije Istok

meč ŠK Bakar Bor - ŠK Knjaževac
tabla 6

Zoran Dimitrijević - Dragan Laban

[Event "Liga Centralne Srbije -- Grupa Istok"]
[Site "http://www.sah-centralnasrbija.com/index.php/liga-cs-istok"]
[Date "2017.10.01"]
[Round "5"]
[White "Zoran Dimitrijevic"]
[Black "Dragan Laban"]
[Result "0-1"]
[BlackElo "1608"]
[Time "11:33:03"]
[WhiteElo "1654"]
[TimeControl "90+30"]
[Termination "normal"]
[PlyCount "72"]
[WhiteType "human"]
[BlackType "program"]
E81   King's Indian: Sämisch, 5...O-O

1. d4 Nf6 2. c4 d6 3. Nc3 g6 4. e4 Bg7 5. f3 O-O 6. Bd3 Nc6 7. Nge2 e5 8.
d5 Ne7 9. Be3 Ne8 10. O-O f5 11. b4 f4 12. Bf2 g5 13. Nc1 Ng6 14. Nb3 h5
15. Be2 Nf6 16. h3 Rf7 17. Rc1 Bf8 18. c5 Rg7 19. cxd6 Bxd6 20. Bc5 Nh4 21.
Qe1 Qd7 22. Qf2 Nxg2 23. Qxg2 g4 24. Kh1 gxf3 25. Qxg7+ Kxg7 26. Rxf3 a6
27. Bxd6 cxd6 28. Na5 Qd8 29. Bd3 Ng4 30. Nc4 Qh4 31. Kg2 Kh7 32. Bf1 Bd7
33. Nxd6 Rg8 34. Ne2 Ne3+ 35. Kh2 Qg5 36. Nc4 Nxf1+ 0-1

Igrači su skromnog rejtinga i kategorija
 (Dimitrijević 1654, II kategorija; Laban 1608, MK)
što je više posledica malog broja partija koje igraju, očigledno su obojica iznad onog što pokazuje "papir" a partiju su odigrali (naročito crni) na veoma visokom nivou, ne bih licitirao ali do oko 20. poteza za obojicu se ni IM (bilo koji FM) ne bi postideo, a za crnog i do kraja partije.

PARTIJA MESECA je uslovno nazvana, ali je svakako partija koja iskače iz nivoa lige, naročito za 6. tablu (ako ništa drugo). Hteo sam da naglasim da nije partija koja se viđa svaki dan ili bar ne svaku nedelju (kolo lige).
Sledi završni turnir u toku oktobra pa se nadam da će biti sličnih (ili boljih) partija. Ovde se ujedno i izvinjavam što nemam uvid u partije cele lige (a ni vremena da pogledam sve njih), jer je sigurno bilo sličnih ili se bar tome nadam.

Lako ćete samo dodatno izanalizirati partiju (sami i/ili uz pomoć računara), pa samo par ključnih momenata (varijacija je bezbroj, te se možete ceo dan zabaljvati šta, zašto i kako).


Pozicija nakon 10. poteza crnog (10. ... f5)

Beli je ovde (još uvek) bolji, odigrao je b4 što nije loše (jedan od boljih poteza), po softverima je malo jače direktno exf5 (cca. +0,6) a sa ljudskog stanovišta to je pre svega dobro jer se izbegava 11. ... f4 i sve komplikacije koje iz toga nastaju.
Jednostavno sa 11. exf5 beli je mogao da istupi oštricu napada crnog i prevede partiju u dosadnu, no za njega izglednjiju, makar ne što se pobede tiče, ali makar "laganog" remija.


Ovde je (posle 15. poteza) crni izjednačio (po softverima) poziciju. 
Deluje kao pozicija sa obostranim šansama na različitim krilima, tipično za kraljevu indijku. Posle 11. poteza belog, oba igrača su igrala optimalne poteze (nisu pravili greške, mogle je i drugačije i malo preciznije, ali i po softverima je o.k. t.j. nije od većeg značaja).

16. h3

o.k. potez, moglo je i c5 kao i Qe1 ali sve je to tu negde oko 0.00

16. ... Rf7!

Potez svakako zaslužuje pažnju. Iako (verovatno) nije najjači u poziciji, deluje bolje od 16. ... h4 što neke mašine na malo vremena (ali ipak 50-100M noda) predlažu ... i što vodi u relativno balansiranu poziciju, ali svakako ne tako dobru za partiju ljudi, gde bi ovaj potez zaslužio (čak) oznaku ?! (sumnjiv potez).

Dakle, ako i mašine mogu da predlože makar slično (ako ne i lošije), za partiju ljudi (makar i na visokom nivou) ovo je potez koji mora da se pohvali.

Naravno, mašine mogu i bolje, a poslednja development bulid SF-a (17093020) čak "kaže" da je ovde 16. ... g4!! praktično dobijalo (izvesno vodilo u mnogo bolji položaj belog) ali to je najjača mašina današnjice (uz Komodo 11, koji na žalost nemam). Mašine sa oko 3000 Elo nisu to nalazile (makar na Rapid kontrolama i standardnom PC-u).

No, SF i posle 16. ... Rf7 17. Kh2 g4 daje prednost crnom, koja je (međutim) ipak u granicama remija.

17. Rc1(?!)

Ovaj potez nije direktno loš. Čak i za FM+ nivo. Stroga ocena u zagradi je sa stanovišta sofvera sa 3200+ (3300+) Elo snage. No, osim agresivnog 17. ... g4 na šta se odlučuje (na cca. 50M noda) samo pominjana SF verzija, ostalo nije ubedljivo da bi ovaj potez ocrnilo.

17. ... Bf8!

Naprosto sjajno. Razmatraju i sofveri, a i pored jačih poteza imaju dobro "mišljenje" o ovom, dovoljno za bar jedan znak uzvika! 
Sa ljudskog stanovišta veoma jak potez!

18. c5!

Nije bilo teško naći, ali potez dostojan velemajstora! Igraju ga i mašine.
No, ovde moram da naglasim da čak i jedan monster kakav je(ste) Komodo 9 ovde ocenjuje kao +0,63/24 (cca. 50M noda). Naravno, kad ima više vremena "prednost" belog se topi ali ostaje u plusu, da bi tek posle 18. ... g4 bilo ocenjeno sa nulom (0.00 približno ili tačno) u prvih 10-tak sekundi.
SF monstrum (treba voditi računa, praktično DVE generacije ispred, verovatno bi i K11 bio na visini zadatka, prilično sam ubeđen u to) kaže za istih 10-tak sekundi;
da je posle 18. c5 negde oko -1!
Drugi potezi slične snage su još i: 18. Be1 i 18. Rc2
Nešto slabije je 18. Nd2.

18. ... Rg7!?

Potez čoveka, jakog igrača! Strogo "po kompjuteru" je 18. ... Rg7?! Ali to je samo površna analiza. Ako se malo zagrebe, vidi se da beli nema dobrih opcija IAKO sa 19. c6! skoro izjednačava (-0,31/26)
Ipak, mašinska alternativa (jedna od, ne računajući, verovatno, najbolje 19. c6):
19. a4!?
Ne deluje ubedljivo, jer posle:
19. a4 g4 20. fxg4 hxg4 21. hxg4 Nh8! (-1,20/26)


Crni zadržava prednost, iako meni (uopšte ljudima) ovo ne izgleda baš tako značajano kao što je ocena mašine. No ipak, uviđa se da crni zadržava pretnje na kraljevom krilu dok beli kasni (potez-dva) sa protiv-udarom na daminom.

19. cxd6?(!)

Prvi direktno loš potez iako je za nivo (računajući kategorije a ne rejtinge) sasvim korektan a i za kategoriju dve-više tek je "sumnjiv" a ne loš.

19. ... Bxd6 (preciznije je cxd6 ali to je baš sitničarenje)
20. Bc5?! ...
20. a3 je bolje, a sa Nc5 beli je još imao šansu da održi partiju.

Kako god, sada posle 20. ... g4! beli više ne može da se spase.
Osim varijante gde pokušava da beži kraljem preko f2 i ostaje sa kvalitetom i pešakom (ili dva) manje, ako nastavi sa 21. Kh1, ubrzo stiže do:


gde može dobiti ili sa Nxd5 ili sa Nh5.
U prvom slučaju završava sa kvalitetom i dva pešaka više a u drugom stiže do:


Da bi posle Ng5! bilo već -4,60/28
(samo je pešak više ali vezani poodmakli pešaci na g i h liniji su nezaustavljiva sila)

Bilo kako bilo, posle 20. ... Nh4?! što je na apsolutnom nivou nedovoljno precizno, beli je mogao da 21. Bf2 još da se i iskoprca iz kandži nemani.
U digitalnim halucinacijama stiže se (jedna od varijanti) do pozicije:


Crni je belog stisnuo na prvi red ali ni to nije dovoljno ...
33. Qc3 Qa7 34. Rdc1 Bxh3 35. gxh2 g2+ 36. Bxg2 Nxg2 37. h4 Nh7
38. Qc6 Nxe1 39. Nxe1 Rd8 i samo je remi.

No, to je bila i jedina prilika, sve ostalo su (sami protiv sebe) softveri dobijali.
Dobijali su i varijante iz partije, oštrije, preciznije, nemilosrdnije ...
No, ni posebno lepše, ni komplikovanije ... igrači ove partije su pravi junaci, odigrali su izuzetnu partiju, napetu do pred sam kraj.

Bilo je izgubljeno, ovako ili onako. Već od 21. ili 22. poteza crnog. Ipak, beli se uporno branio i učinio partiju zanimljivijom. Moglo je i bolje ali ne bi pomoglo.

Ne bi bilo ni mnogo zanimljivo dalje analizirati, uživajte u ostatku partije. Crni je dobijao u svim varijantama, brže ili sporije, dosadnije ili lepršavije ...

Pozicija posle 34. poteza belog zaslužuje dijagram:


dva i po poteza pre kraja partije, tri i po poteza pred mat.
Crni je dobio putem: 34. ... Ne3+!

Bilo je i nepreciznosti, bilo je na obe strane ali ovo je partija igrača a ne mašina. Nije poenta u tome da li bi se mašina izvukla ili dala mat u manje poteza, važan je duh u čoveku. Partija koja je na momente davala težak zadatak i mašinama sa (formalno) duplim rejtingom. Duh u čoveku, borba na nivou iznad svog rejtinga, izvan svoje kategorije; to je ono što bi "napunilo stadione".
Čak iako uzmemo da je +200 belom i +400 crnom, realan rejting, partija je odigrana i preko toga, kao da su je igrali mnogo jači igrači.
Naročito čestitke crnom koji je odigrao ovu kraljevu indijku, školski i majstorski.
Žrtva figure bila je zasnovana. Drugi skakač se nije smeo (tek tako) uzeti (lako ćete i sami to izanalizirati), ostalo su nijanse, traženje savršenstva ...
No, u (praktično) drugoj ligi (Centralne) Srbije, sa dva izuzetna talenta ali ipak tek II kategorijom i M.K., sa svim problemima sa kojima se šah (uopšte, globalno, ali naročito lokalno u Srbiji) susreće: nedovoljno turnira, loši uslovi za rad i sve ostalo, sve je to sporedno i suvišno.
Lično me raduje da se igraju ovako dobre partije, na ovom (u najboljem smislu te reči) amaterskom nivou, koji često može da pokaže kako trebaju da igraju (naravno na još višem nivou) profesionalci, ako hoće da zarade više, ako hoće da šah bude popularan bar približno kao nekad ... kao do skora ... ako mogu amateri iz "treće lige" mogu i igrači sa (formalno) 1000 većim rejtingom.
Ako se nastavi "guslanje" i želja da se partija (pre svega) NE izgubi, a da se pobedi samo na protivnikovu (veliku) grešku, od toga nema ništa, i šah će polako silaziti ne samo sa novinskih strana, nego i uopšte.

Internet je dao "produženje života" šahu, no nije do kraja iskorišćen. Softveri su postali jači igrači, no osim analiza (previše lak zadatak kod većine velemajstorskih partija, ovde su se baš "oznojili" i "trčali za sve pare (doduše više se tako kaže, para nije ni bilo)") mogu se upotrebiti i kreativnije.
Možda je Bronštajnovo da nije sve u poenima, zrelo za implementaciju.
Možda treba nagraditi i borbenost i najlepšu i najkomplikovaniju partiju.
Može se glasati putem interneta a može se odlučivati i uz pomoć softvera.
FiDE zaista izgleda mnogo modernije nego pre 20 ili 30 god. ali ako se uzme šta se sve izdešavalo u tom periodu, kao da stoji u mestu. Drugi su preuzeli ne samo TV i reklame, preuzeli su pre svega vreme (koga nikad dovoljno) ljudi.

Treba se ugledati na ove (vrsne) amatere i odreći "suvog guslanja" i tehnike.
Poslednji meč za svet. prvaka je bio najdosadniji u istoriji, može li se nešto promeniti? Nada umire poslednja.

P.S.
Tempo od 90'+30" je dovoljan za ovakvu partiju ali ne i za savršenu igru.
Sa druge strane, iako nije smaranje (za prave ljubitelje), previše je da se odgleda (makar i simultano više takvih partija) u celosti, makar i kući na internet-u.
Skraćivati vreme ali kako? Ni sam ne znam odgovor, ali bi morao da se smisli inače će brzo vreme (gde sve preko 2h otpada kao moguće za gledanje) brzo smanjiti popularnost šaha čak i ispod ovog trenutnog nivoa.

P.S.S.
Nije bilo baš žrtve dve figure zaredom (kao u partiji Stockfish-a, vidi ranije), ali je osim prve žrtve drugi skakač "visio" (bio na udaru) više poteza za redom, sve dok nije (za)dao završni udarac, par poteza pred kraj partije (34. ... Ne3+).

понедељак, 04. септембар 2017.

Kako remizirati izgubljenu partiju?


Uključiti mašinu (naravno) ... no, nije baš tako prosto.

Pozicija je iz realne partije (Rapid) dva igrača (ljudi, nisu mašine).


Crni je na potezu i izgleda (objektino i jeste) izgubljen.

Ima li za njega spasa?
JEDVA! (doduše beli je već propustio da dobije partiju iako je i ovde bolji)
Odbrana je sledeća:

1. ... Rg8! 2. dxe5! 
(jedino, za obe strane; i beli ima problem a to je zarobljena kraljica, koju mora da da za što više materijala)
Crni gubi igra li bilo šta drugo, dok beli "srlja" pravo u remi (lagan, a ne za koji se crni mora boriti), na primer:
2. Nxg8 Kxg8 3. dxe5 h6 4. Qxg7 Kxg7 5. exf6 Nxf6 (na Qxf6?? ide Bd4 i beli dobija) i sad je "remi k'o vrata"!


može da sledi c4 na šta ide c5 i slično. Po ljudskim stanovištima 0.00 a po softverima crni ima simboličnu prednost (oko 0.16 ... (-0.16)).

Btw, ako crni igra: 1. ... Bxh6, ne može više da brani poziciju:
2. Qg6 Rg8 (sad je malo kasno za ovo, redosled poteza nije idealan)
3. Bg5 Bg4 

4. Ra1 Rg6 5. Bxf6 Nxf6 6. Qe3 Be6
i crni je odagnao pretnje ali je ostao sa dva pešaka manje bez ikakve kompenzacije (čak je beli i poziciono, malo, bolji) i time izgubljen (softveri ocenjuju između +2,5 i +3).

2. ... Bxh6
3. Qxh6 Rg6
4. exf6 Rxh6
5. Bxh6

Do ovde je bilo forsirano i iznuđeno (kao rezutat beli je za kraljicu uzeo topa, lovca i pešaka (usput zamenio skakače), ali će izgubiti onog na f6).
Dakle, crni ne samo da je odbranio mat već je osvojio materijal (bio je dva pešaka slabiji) te sad sa kraljicom protiv topa, lovca i dva pešaka može da se nosi ... ipak, beli je i dalje (doduše neznatno) poziciono bolji ...
CRNI MORA BITI (JOŠ UVEK) JAKO OPREZAN JER JOŠ NIJE OSIGURAO REMI.
Pozicija je:

Odavde se već mogućnosti granaju u tri pravca:
1) Qxf6
2) Nxf6
3) Qb8

Za 3) "glasaju" svi softveri na kratkim vremenskim kontrolama (4 core, 5s), na nešto dužim (10-15s) pri "svom stavu" ostaju: Houdini 1.5a, pa čak i K9 (?!) i SF7 (!?).

Za 2) "glasaju" (4 core, 10s): Stockfish 8 (!) (-0,69/29), K10* i SF 9 dev (17083108).
*nemam je, analiza kod prijatelja na sličnoj mašini

Za 1) na 15s i CPU 4 core (4 threads) je samo SF 9 dev (iz 31.08.2017.) ... ostatala dva ostaju pri Nxf6. Verovatno bi se (ili možda ne?) i K11 ovome pridružio, no ne bih nagađao. Kako god, vidi se da su prošlogodišnji sofveri napredovali i da čak i u ovoj visokoj ligi (3200+, ili makar 3000+ (uzevši i H1.5a i njegovih "3050" (3000-3100)) ... prosto je fascinantno da i pored tolike snage SF7 i K9 može da se odigra mnogo bolji potez, toliko bolji da to deluje kao klasa više, a još je neverovatnija razlika koju nove development build verzije prave u odnosu na SF8 (šampion TCEC-a u 9. sezoni, kada je delovalo da je savršenstvo (dobro, od 8 izgubljenih bilo je (valjda) dve (jedna u zadnjem kolu) koje SF kao jači nije dobio, pa se videlo da Houdini 5 može da dokaže da do savršenstva ima još da se radi, ali sada je toliko blizu da ... da bih rekao da na jakom serveru (i uz TB 6) SF9 mora da bude blizu, oko ili baš na 3500 Elo.
Ako je "savršeni" šah 3600-4000 ... SF12  bi morao da bude "tu negde" (i naravno K14 ... ili 15, ako preskoče verziju 13). Naravno, "savršen" na dužim vremenskim kontrolama, kao za prvaka sveta u šahu ili makar 90'+30".

Dakle, kako poziciju tretira Houdini 1.5a?
Prilično je optimističan, dajući tek +0,39/20 nakon 5. ... Qb8
Dalje igra:
6. Nf3 Nf6 7. b4 c5 8. Rb1 Ng4
i "tvrdi" da je remi. Nije daleko od istine, no, beli je mogao i bolje.

Šta kaže K9?
Nakon (prilično "mašinskog") 5. ... Qb8 kaže da je +1,31/21 (?!)
međutim to mu je najbolje (zaista na kraćim kontrolama nije mašina koja će iscediti mnoge pozicije, tek uz 100 Mnoda+ igra zaista mnogo jače od starijih mašina).
Njegova varijanta je:
6. e5! (ovo je prethodni potez crnog trebao da spreči, zar ne?)
6. ... dxe5 7. Ne4 Bf5 8. Bd1 Nf4 9. Ng3 Bg6 10. h5 Bd3 11. bf3 Ne6


Ovo ocenjuje kao dobijeno za belog (+3,31)
Odlično je odigrao za belog ali ne i za crnog.

Zašto nije igrao (bar) 5. ... Nxf6? (nije slab potez nego je upitna rečenica).
Pa zato što to ocenjuje kao +1,39/24.
No, kada nastavi partiju ocena ne raste nego pada i posle 19. poteza imamo:


Ovo je već u granicama remija, uz ocenu pozicije od +0,82/25.

Komodo 10? (pozajmjena analiza)
Igra 5. ... Nf6 (uz remi, jako slično SF8-ci, vidi kasnije).
No, 5. ... Qb8 tretira jako dobro (+0,73 samo) i izvlači (relativno lako) remi za crnog.
Zanimljivo da 5. ... Qxf6 6. Lg5 prvo ocenjuje sa +1,31/26 ali igra vrlo lepu varijantu i uz forsiranje h pešaka posle 21. poteza dolazi do:


Što je remi ... iako belom daje malu prednost (+0,51/30).

A Stockfish8?

Bira (naravno, kao što je rečeno) 5. ... Nxf6 uz (tek) +0,69/29.
Da bi na 6. Bg5 odigrao 6. ... h6?! (neverovatno, zar ne?)
Ovim prevodi partiju (završnicu) u Q vs. RN3P što je već blaga materijalna prednost belog. Naravno, sve to da beli ne ostane sa lovačkim parom.
Nakon 14. poteza crnog pozicija je:


što ocenjuje kao +0,85/27 što je verovatno remi ali crnog očekuje velika borba za to, ali ovde neću o tome.

Slično K10 (svom "pobratimu", iste generacije) lošije ocenjuje 5. ... Qxf6 ali posle 19. poteza dolazi do "beton remija".


uz ocenu +0,12/31.

I na kraju (ali prvo po značaju), SF 9 dev. (17083108)

I) Za 5. ... Qb8 nalazi da je dobijeno za belog (doduše tek posle mnogo poteza, očigledno je tek posle 30.)
II) 5. ... Nxf6 dolazi u obzir, veoma slično SF-u verziji 8 (praktično identično)
III) 5. ... Qxf6 što bira posle iole dužeg vremena (već na 10 s).
To je tek +0,55/29 (dakle, prednost belog ali skoro simbolična)
Sledi:
6. Bg5 Qg6 7. Ra1 h6 8. Be3 Kg7 
(do ovde je prilično "humana" varijanta, velemajstorskog nivoa)
9. Ke1 Kg8 10. Rc1 c5 11. Re1 Bh3! 12. g3 Bd7 itd.

Nakon 20. poteza crnog pozicija je:


Što ocenjuje sa 0.00/35
(i to je već treći polupotez za redom)

Naravno, beli je mogao i nešto bolje (bez f4) ali je opet (posle 20. poteza crnog) tek +0,13/29 što je takođe remi "k'o vrata".
Crni (SF) je jednostavno postigao maksimum: promenio skakača za lovca i ostao sa kraljicom protiv topa, skakača i dva pešaka, što je lakše remizirati nego se boriti (još i) sa lovačkim parom.

Neverovatan je napredak od skoro savršenog SF8 napravljen za manje od godinu dana. Razlika između SF8 i SF7 bila je (makar malo) veća od SF7 vs. SF6 ali (suprotno svim očekivanjima) će izgleda SF9 od SF8 biti bolji još više (kao 1,5 ranijih generacija) ... ili tako bar izgleda.
Mislim da je već značajno iznad +50 Elo (min. za novu verziju), verovatno svih +80 ponekad liči da je i svih +100 (verovatno u testovima nije, ali kad razrešava mnoge pozicije značajno bolje, ne možete se otrgnuti utisku).
U svakom slučaju već je "zrelo" za Stockfish-a DEVETKU.
I simbolično on dođe nešto kao 9/10 za savršen šah. Desetka će (trebalo bi) da bude makar na samom pragu toga (sa 3500+ Elo, najrealnije računato, pri čemu će već SF9 biti na samoj granici 3500 ... ako se uzme da je SF8 cca. 3400, K11 3450 (kako i sami autori kažu) i Houdini 5 na oko (blizu) 3400 (bar 3350, jer je na TCEC-u, doduše tek na 100 partija (što je statistički značajnije od bilo kog rezultata čoveka ikada), pokazao tek -30 do -40 u odnosu na SF8).

Elo mašina je, naravno, vrlo škakljiva stvar ALI imam razloga da prethodno u potpunosti podržim i smatram veoma uporedivim sa ljudskim (čak), što u principu nije lako. Radovi koji su pokušavali da dokažu da je Elo mašina realno manji nisu ubedljivi (čista su teorija na osnovu grešaka koje igrač pravi, pri čemu "greška" nije dovoljno dobro definisana). Po njima bi (logaritamski) mašinski Elo 3500 trebao da je tek oko 3000 ... što nema veze sa realnošću.
Softveri sa engine-skim Elo 3100 će pobediti bilo kod čoveka sa (bar) 9:1 (možda nešto manje bez knjiga ali računam da se krene od 10. ili 12. poteza po izboru čoveka, uz to da je pozicija balansirana unutar ±0,20 po softveru).
Što znači da joj je Elo prilično realan (+400 u odnosu na čoveka sa cca. 2700, tj. 2700+). Uostalom, Baron je svojevremeno pobeđivao 2700+ velemajstore a sad ne može da izvuče ni 5% (5 u 100 partija) protiv najjačih softvera koji sa njime brišu patos.
Mašina sa Elo 3500 će mašinu sa 3100 pobediti u odnosu 9:1 (možda i više).
Kako se Elo računa?
Pa baš tako ... 3500 je realnost (kojoj smo sve bliži), K12 će sigurno imati bar toliko, SF9 verovatno. Do 3600 ostalo je još (najviše) dve verzije ... morao sam ovo da ponovim ... to je pre 2020. a posle ... nadam se da neće posustati (razvoj, pre svega StockFish-a), ali ovako ili onako i bez TB-a imaćemo (makar na serveru sa 100-nak jezgara) u praktičnom smislu "savršeni šah".
Ne u smislu TB-a (tu se neće odmaći dalje od 8 men, kad bi se finansiralo možda bi se i 9 men dostiglo).
No, sledeća decenija će biti decenija kada će kvantni kompjuteri preuzeti primat, za njih bi (64 kubitni) "razrešenje šaha" bilo dostižno* (makar ne baš "dečija igra"), pa možda do kraja iste budemo i imali TB 32 men (što zavisi pre svega da li će neko to finansirati ili ne).

*moglo biti (preciznije rečeno)

P.S.
Uostalom, kako nazvati nešto što monstruma poput Houdinija (makar i 1.5) "izuva iz cipela" (preokreće iz izgubljenog u dobijeno), remizira izgubljeno ili dobija čist remi protiv takvih ALA kakve su SF6 ili K8, ponekad i SF7/K9 ... a može ponekad (sve češće i sve ozbiljnije) kritikuje skoro savršenu igru SF8/K10?
Svakako da će SF9 podići lestvicu na veću visinu ... nedostižnu ljudima i mašinama (makar za par meseci što se Komodo-a tiče i više godina za ostale).

субота, 26. август 2017.

Top protiv kraljice i konja (R2P vs QN) - FALL OF GODS


Ovde se radi o specijalnom slučaju. No, odmah na posao (možda ... i samo možda (i ukratko) kako je došlo do te pozicije u sledećem tekstu).


Crni na potezu lako remizira (ne, ne može više od toga i to je na "staklenim nogama") putem:
1.  (60.) ... Nd2 2. c5 Rb3+ 3. Ka4 Rxa2, itd.
Beli bi  (da je) na potezu ovo ipak dobio (ali bi se pošteno namučio) putem:
1. c5 Nf6 2. Rg5 Ne4 ... sve do:


gde crni može da se koprca sa 8. ... Ng3 ali gubi 10 poteza kasnije.
Najduži otpor (verovatno) može (ipak) da pruži sa:
8. ... g1N!
i sada je za belog moguće i to da uzme (ako je g1Q svakako bi morao):
9. Rxg1 Kxg1 10. b5 Ne3
ali time komplikuje sebi život (po softverima za koje je to ?! potez (sumnjiv iako ne loš), kod ljudi je možda obrnuto u odnosu na varijantu da ide na direktnu promociju kraljice sa 9. c7!?)
Najbolje za belog je: 9. Ra2+ Kf3 10. Rxg1 Ne3
gde ostaje sa kvalitetom i dva (vezana poodmakla slobodnjaka).
Ipak, zanimljiva je varijanta sa pretvaranjem pešaka u skakača (SF-ova ideja na kraćim vremenima za potez):
8. ... g1N! 9. c7 Ne2+ 10. Kb2 Ne3 11. Rf6!? Rxf6 12. c8D


Što je dobijeno (crni ne može da preči pobedu, uzreg SF posle Rf4 daje -7,95/23 (što ništa ne znači u ovakvim završnicama, kasnije je remizirao i +13 (poenta ovog teksta!!) ali posle par poteza deluje ubedljivo).
Bez pešaka je za Lomonosov (nisam se prijavio za malu novčanu naknadu preko Android-a, no moraću izgleda, ako nastavim sa ovakvim završnicama) jer softveri bez 5 ili 6 men TB-a (Synergy-a ili Nalimov-a) nisu pouzdani. Nekoliko poteza crni drži početnih +4,99 pa nije nemoguće da je remi. U apsolutom smislu možda i ne, ako se računa "humanih" 50 poteza bez pokretanja pešaka ili nošenja figure, već je jako moguće (100 bi možda i bilo dovoljno jer dva skakača gube od kraljice u 30-tak poteza (maksimalno) a promeniti topove možda i nije moguće u 20-tak ali u više možda i jeste).

(naknadno dodato): Naravno (najverovatnije) da je čak i bez belog pešaka dobijeno ... ne verujem da je posebna pozicija ... podsećam (i samog sebe) da je po Lomonosovu QR vs. RRN najduži mat 112 poteza, što znači da bi QR vs. RNN moralo (trebalo) da bude u manje od 100 poteza (što uzimam kao gornju granicu "sigurno dobijenog"* ... (nekada je bila i za ljude, pa je bilo i specijalnih slučajeva odstupanja pravila 50 poteza ...).

* ne za ljude, bez TB-a je naravno nemoguće, ali za softvere ako imaju TB sa jednom (ili dve) figurom manje nego u poziciji, uz dovoljno vremena (minut po potezu na jakom PC-u, ili slično).

No, vratimo se REALNOJ partiji (gde je crni bio na potezu, početna pozicija).

60. ... Rg3? 61. Rxg3 Nxg3  (ne pomaže ni Kxg3) 62. b3! Nf1 (najbolje ali nedovoljno) 63. Ra2+ Kf3 64. Rxg2 1:0 (skakač protiv vezanih i poodmaklih pešaka ne moža baš ništa a crni kralj je nepopravljivo zaostao).

Uzgred na: 60. ... Ng3 ide 61. c5 Rf6 62. Rac1 i beli dobija.

Ipak, uz malu nepreciznost belog, on dolazi u zanimljivu poziciju:

60. ... Rg3? 61. Rxg3 Nxg3 62. c5? Nf1!?



gde crni dobija ali uz još jednu nepreciznost ovo može biti (i) remi.
(uzgred 62. ... Nf5 uz promociju kraljice, nije davalo nikakve šanse crnom)

63. c6!? g1Q 64. c7! Qg4+ 65. Ka5!
(64. potez crnog mora biti šah inače ide Rxf1 sa šahom i beli izvlači kraljicu i remizira)


crni (*stajalo je beli, nije) (naravno) još može dobiti, ali mora biti jako oprezan.
Najjednostavnije je: 65. ... Qc8!
prostački ("sečaljki", "pacerski") ali efikasno!
Ovim crni jednostavno doskakuće skakačem i nosi pešaka na c7 i gotovo je.
Druga mogućnost je da ODIGRA SKAKAČEM (a ne kraljicom, što bi (naročito u cajtnotu) odigrali i jači igrači ... ali i mašina (sa upotrebom 4 men TB-a (Gaivota) i sa kratkim vremenskim kontrolama), na primer:
65. ... Ne2
nakon čega SF smišlja lukavštinu (gadost) u vidu 66. b3!
nedovoljno za remi ali ukoliko se crni zaleti sa: 66. ... Nxb3+ (ovo naravno ide) uz sledeće Nxa1 (ne, nije toliko naivan SF čak i uz skroman 4 men TB, ali pred Nxb3 predviđa baš takav razvoj događaja i to na 10 s na 4 core, a predomišlja se tek nakon 67. Kb7 (inače Qb8) i igra 67. ... Nc5+ uz mat u 15 poteza) i onda je REMI!?!.


Dakle, ako:
65. ... Ne2 66. b3 onda 66. ... Qe6 i posle 67. Kb5 sledi mat u 22 poteza.

No, poenta cele priče je u varijanti:

65. ... Qe6?
Ovo odigrava Stockfish uz Gaviota 4 men TB (!?) ... prosto neverovatno.
Pri tome je -13,35/40(!?) (doduše još je dobijeno ali ne u SF varijanti)



 66. Rc1! Qa2+??
Tek je ovo odlučujući propust! Ko bi rekao? Pa svaki malo jači igrač ... nije teško primetiti motiv belog c pešaka na sedmom redu uz udaljenog kralja. Skakač na f1 je takođe udaljen dovoljno da ne igra (više) nikakvu ulogu.
za one koji se manje razumeju u engine-ski šah: taj motiv njima nija lako da uoče jer nisu AI nego (ipak i samo) kalkulatori. Možda Komodo ima neku opciju no devetka nije toliko softificirana (probano).

67. Kb6 Qxa2+ 68. Ka7 Qxc1 
(mora da je bio "ponosan" na samog sebe, pokupio je i topa i pešaka u dva poteza ... sumrak najboljeg (jednog od dva) igrača na planeti!!)
Sad je međutim (samo) REMI!
69. Kb7 Qa2+ (-13,14/52) itd.

1/2 : 1/2

Stockfish posle par poteza (zavisno od toga koliko mu vremena date, može biti i više od deset, obično desetak (na 10-15 s na 4 core desktop-u, a u zavisnosti od Hash-a, manje ili (obično) više) to shvata (starije mašine ne).

Na ovome padaju i Houdini 1.5a i Komodo 9.02. Na oko 120 Mnoda, ne nalaze pobedu, iako moram da podsetim da je uz upotrebu 4 men TB-a.

Pozicija je elementarna iz Synergy, Gaviota ili Nalimov TB-a (dovoljne su i 5 men jer je pozicija sa ukupno 5 figura).

Evo je za kraj (posle 70. Ka7):

crni na potezu - REMI


P.S.
Nemojte se odmah razočarati u softvere jer poziciju posle 66. Rc1 a bez skakača već ocenjuju kao remi (SF (avgust 2017 development build) u "sekundi" posle 10-tak daje ocenu -0,15 ... K9 tek posle drugog poteza "obara" (početnih 5-6) na -2,7 i tek posle par poteza "vidi" da je remi, ali to je to (treba mu više vremena, jer "pliće kopa" ... horizont efekat je tu ... ali sa prednošću manjom od 3 već nagoveštava da od pobede nema ništa).

Naravno, stvar je u tome da softveru treba mnogo više vremena da se iz pozicije sa 6 figura prebaci na 4 men TB. Onaj skakač produžava vreme potrebno za tako nešto. Sa 5 men TB (npr. Synergy za Stockfish-a) ovo bi verovatno rešio ... za oko minut na jakom PC-u.

Dakle, ako studirate komplikovane završnice, 7 men, pa i 6 men TB koristite on-line, 5 men TB (sa pet figura zajedno sa oba kralja) instalirajte na kompjuteru. Sa (i to nepotpunom) 4 men, dešavaće se (povremeno, iako retko) i ovakvi slučajevi (totalne izgubljenosti jakih mašina).
Ostaje da veoma komplikovane završnice sa 8-10 figura još uvek nisu nešto što će jake mašine potpuno razrešiti, no, češće će to uraditi čak i od velemajstora.
Ipak, ako negde jaki igrači (već od FM) još uvek mogu da kažu nešto na nivou (ili više od) mašina, to su upravo završnice. Bez Lomonosov-a (na PC-u praktično nemoguće instalirati i za 6 men Vam treba DOOOBAAR razlog za tako nešto (Synergy je nešto preko 1 TB, Nalimov (za koga je dozvolu praktično nemoguće (više) dobiti) je oko 7 GB). Stoga, Gaivota, Nalimov i pre svega Synergy 5 men je nešto što bi svaki igrač koji profesionalno (ili makar honorarno) bavi šahom, treba da instalira kod sebe.