субота, 26. август 2017.

Top protiv kraljice i konja (R2P vs QN) - FALL OF GODS


Ovde se radi o specijalnom slučaju. No, odmah na posao (možda ... i samo možda (i ukratko) kako je došlo do te pozicije u sledećem tekstu).


Crni na potezu lako remizira (ne, ne može više od toga i to je na "staklenim nogama") putem:
1.  (60.) ... Nd2 2. c5 Rb3+ 3. Ka4 Rxa2, itd.
Beli bi  (da je) na potezu ovo ipak dobio (ali bi se pošteno namučio) putem:
1. c5 Nf6 2. Rg5 Ne4 ... sve do:


gde crni može da se koprca sa 8. ... Ng3 ali gubi 10 poteza kasnije.
Najduži otpor (verovatno) može (ipak) da pruži sa:
8. ... g1N!
i sada je za belog moguće i to da uzme (ako je g1Q svakako bi morao):
9. Rxg1 Kxg1 10. b5 Ne3
ali time komplikuje sebi život (po softverima za koje je to ?! potez (sumnjiv iako ne loš), kod ljudi je možda obrnuto u odnosu na varijantu da ide na direktnu promociju kraljice sa 9. c7!?)
Najbolje za belog je: 9. Ra2+ Kf3 10. Rxg1 Ne3
gde ostaje sa kvalitetom i dva (vezana poodmakla slobodnjaka).
Ipak, zanimljiva je varijanta sa pretvaranjem pešaka u skakača (SF-ova ideja na kraćim vremenima za potez):
8. ... g1N! 9. c7 Ne2+ 10. Kb2 Ne3 11. Rf6!? Rxf6 12. c8D


Što je dobijeno (crni ne može da preči pobedu, uzreg SF posle Rf4 daje -7,95/23 (što ništa ne znači u ovakvim završnicama, kasnije je remizirao i +13 (poenta ovog teksta!!) ali posle par poteza deluje ubedljivo).
Bez pešaka je za Lomonosov (nisam se prijavio za malu novčanu naknadu preko Android-a, no moraću izgleda, ako nastavim sa ovakvim završnicama) jer softveri bez 5 ili 6 men TB-a (Synergy-a ili Nalimov-a) nisu pouzdani. Nekoliko poteza crni drži početnih +4,99 pa nije nemoguće da je remi. U apsolutom smislu možda i ne, ako se računa "humanih" 50 poteza bez pokretanja pešaka ili nošenja figure, već je jako moguće (100 bi možda i bilo dovoljno jer dva skakača gube od kraljice u 30-tak poteza (maksimalno) a promeniti topove možda i nije moguće u 20-tak ali u više možda i jeste).

(naknadno dodato): Naravno (najverovatnije) da je čak i bez belog pešaka dobijeno ... ne verujem da je posebna pozicija ... podsećam (i samog sebe) da je po Lomonosovu QR vs. RRN najduži mat 112 poteza, što znači da bi QR vs. RNN moralo (trebalo) da bude u manje od 100 poteza (što uzimam kao gornju granicu "sigurno dobijenog"* ... (nekada je bila i za ljude, pa je bilo i specijalnih slučajeva odstupanja pravila 50 poteza ...).

* ne za ljude, bez TB-a je naravno nemoguće, ali za softvere ako imaju TB sa jednom (ili dve) figurom manje nego u poziciji, uz dovoljno vremena (minut po potezu na jakom PC-u, ili slično).

No, vratimo se REALNOJ partiji (gde je crni bio na potezu, početna pozicija).

60. ... Rg3? 61. Rxg3 Nxg3  (ne pomaže ni Kxg3) 62. b3! Nf1 (najbolje ali nedovoljno) 63. Ra2+ Kf3 64. Rxg2 1:0 (skakač protiv vezanih i poodmaklih pešaka ne moža baš ništa a crni kralj je nepopravljivo zaostao).

Uzgred na: 60. ... Ng3 ide 61. c5 Rf6 62. Rac1 i beli dobija.

Ipak, uz malu nepreciznost belog, on dolazi u zanimljivu poziciju:

60. ... Rg3? 61. Rxg3 Nxg3 62. c5? Nf1!?



gde crni dobija ali uz još jednu nepreciznost ovo može biti (i) remi.
(uzgred 62. ... Nf5 uz promociju kraljice, nije davalo nikakve šanse crnom)

63. c6!? g1Q 64. c7! Qg4+ 65. Ka5!
(64. potez crnog mora biti šah inače ide Rxf1 sa šahom i beli izvlači kraljicu i remizira)


crni (*stajalo je beli, nije) (naravno) još može dobiti, ali mora biti jako oprezan.
Najjednostavnije je: 65. ... Qc8!
prostački ("sečaljki", "pacerski") ali efikasno!
Ovim crni jednostavno doskakuće skakačem i nosi pešaka na c7 i gotovo je.
Druga mogućnost je da ODIGRA SKAKAČEM (a ne kraljicom, što bi (naročito u cajtnotu) odigrali i jači igrači ... ali i mašina (sa upotrebom 4 men TB-a (Gaivota) i sa kratkim vremenskim kontrolama), na primer:
65. ... Ne2
nakon čega SF smišlja lukavštinu (gadost) u vidu 66. b3!
nedovoljno za remi ali ukoliko se crni zaleti sa: 66. ... Nxb3+ (ovo naravno ide) uz sledeće Nxa1 (ne, nije toliko naivan SF čak i uz skroman 4 men TB, ali pred Nxb3 predviđa baš takav razvoj događaja i to na 10 s na 4 core, a predomišlja se tek nakon 67. Kb7 (inače Qb8) i igra 67. ... Nc5+ uz mat u 15 poteza) i onda je REMI!?!.


Dakle, ako:
65. ... Ne2 66. b3 onda 66. ... Qe6 i posle 67. Kb5 sledi mat u 22 poteza.

No, poenta cele priče je u varijanti:

65. ... Qe6?
Ovo odigrava Stockfish uz Gaviota 4 men TB (!?) ... prosto neverovatno.
Pri tome je -13,35/40(!?) (doduše još je dobijeno ali ne u SF varijanti)



 66. Rc1! Qa2+??
Tek je ovo odlučujući propust! Ko bi rekao? Pa svaki malo jači igrač ... nije teško primetiti motiv belog c pešaka na sedmom redu uz udaljenog kralja. Skakač na f1 je takođe udaljen dovoljno da ne igra (više) nikakvu ulogu.
za one koji se manje razumeju u engine-ski šah: taj motiv njima nija lako da uoče jer nisu AI nego (ipak i samo) kalkulatori. Možda Komodo ima neku opciju no devetka nije toliko softificirana (probano).

67. Kb6 Qxa2+ 68. Ka7 Qxc1 
(mora da je bio "ponosan" na samog sebe, pokupio je i topa i pešaka u dva poteza ... sumrak najboljeg (jednog od dva) igrača na planeti!!)
Sad je međutim (samo) REMI!
69. Kb7 Qa2+ (-13,14/52) itd.

1/2 : 1/2

Stockfish posle par poteza (zavisno od toga koliko mu vremena date, može biti i više od deset, obično desetak (na 10-15 s na 4 core desktop-u, a u zavisnosti od Hash-a, manje ili (obično) više) to shvata (starije mašine ne).

Na ovome padaju i Houdini 1.5a i Komodo 9.02. Na oko 120 Mnoda, ne nalaze pobedu, iako moram da podsetim da je uz upotrebu 4 men TB-a.

Pozicija je elementarna iz Synergy, Gaviota ili Nalimov TB-a (dovoljne su i 5 men jer je pozicija sa ukupno 5 figura).

Evo je za kraj (posle 70. Ka7):

crni na potezu - REMI


P.S.
Nemojte se odmah razočarati u softvere jer poziciju posle 66. Rc1 a bez skakača već ocenjuju kao remi (SF (avgust 2017 development build) u "sekundi" posle 10-tak daje ocenu -0,15 ... K9 tek posle drugog poteza "obara" (početnih 5-6) na -2,7 i tek posle par poteza "vidi" da je remi, ali to je to (treba mu više vremena, jer "pliće kopa" ... horizont efekat je tu ... ali sa prednošću manjom od 3 već nagoveštava da od pobede nema ništa).

Naravno, stvar je u tome da softveru treba mnogo više vremena da se iz pozicije sa 6 figura prebaci na 4 men TB. Onaj skakač produžava vreme potrebno za tako nešto. Sa 5 men TB (npr. Synergy za Stockfish-a) ovo bi verovatno rešio ... za oko minut na jakom PC-u.

Dakle, ako studirate komplikovane završnice, 7 men, pa i 6 men TB koristite on-line, 5 men TB (sa pet figura zajedno sa oba kralja) instalirajte na kompjuteru. Sa (i to nepotpunom) 4 men, dešavaće se (povremeno, iako retko) i ovakvi slučajevi (totalne izgubljenosti jakih mašina).
Ostaje da veoma komplikovane završnice sa 8-10 figura još uvek nisu nešto što će jake mašine potpuno razrešiti, no, češće će to uraditi čak i od velemajstora.
Ipak, ako negde jaki igrači (već od FM) još uvek mogu da kažu nešto na nivou (ili više od) mašina, to su upravo završnice. Bez Lomonosov-a (na PC-u praktično nemoguće instalirati i za 6 men Vam treba DOOOBAAR razlog za tako nešto (Synergy je nešto preko 1 TB, Nalimov (za koga je dozvolu praktično nemoguće (više) dobiti) je oko 7 GB). Stoga, Gaivota, Nalimov i pre svega Synergy 5 men je nešto što bi svaki igrač koji profesionalno (ili makar honorarno) bavi šahom, treba da instalira kod sebe.

петак, 18. август 2017.

Poucna zavrsnica (ili kako je izbeci)


1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. Bf4 Nf6 5. e3 cxd4 6. exd4 Be7 7. Nc3 O-O 8.
Bd3 dxc4 9. Bxc4 Nc6 10. O-O b6 11. Re1 Bb7 12. a3 Bd6 13. Bg5 Rc8 14. Ba2
Be7 15. Rc1 h6 16. Be3 Rc7 17. Qa4 Bd6 18. Nb5 Re7 19. Nxd6 Qxd6 20. Re2
Rc7 21. Qd1 Rfc8 22. Rec2 Ne7 23. Rxc7 Rxc7 24. Ne5 Rxc1 25. Qxc1 Nf5 26.
Qd2 Qc7 27. Bf4 Ne4 28. Qd1 g5 29. Be3 Kg7 30. Bb1 Ned6 31. Bd3 Bd5 32. Be2 Qb7 33. Bf3 Nh4 34. Bxd5 Qxd5 35. Nfe Nxf3+ 36. Qxf3 Qxf3 37. gxf3 


Beli nije morao da uđe u ovu tešku (i za njega izgubljenu) završnicu, ali o tome više kasnije.
Sad je izgubljeno, osim usamljenog pešaka (što bi se još i moglo braniti, mada je teško) beli ima i udvojene pešake na f liniji i pride usamljenog pešaka na h.
Sve kad se sabere dovoljno za pobedu crnog. No, nije baš ni ovo lako, traži se velika preciznost u igri. Jedna mala greškica i probade dobitak (ko bi rekao?).

Softveri možda još uvek nisu nepogrešivi u završnicama (ovog tipa) ali je zapravo sam stvar na kojim su vremenskim kontrolama (primer kasnije).

37. ... Nc4!
To je taj dobitni potez!! (nije ga bilo ni teško naći) ... uz naravno Kg6.

Ovde je Komodo 9 veoma ubedljiv, sa jasnim planom i nedvosmislenom pobedom crnog. Zaista ima (dosta) istine u tome da je Komodo (ipak i još uvek, makar i za malo) bolji strateg iako u proseku (čak i novije verzije od besplatnog 9.02) nije posebno bolji u završnicama. Zavisi (doduše) i od vremenskih kontrola. Ovde su bile kratke (10 s po potezu) pa je SF igrao od "nebeskog" do (čak) nepreciznog (navešću i konkretan primer).

Dakle po Komodo-u dobitak crnog ide "kao po loju" (kao podmazan):
38. Bc1 Nd6 39. Kf1 Nf5 40. Be3 Kg6
(lovac se ne sme uzeti, naravno)
41. a4 (očajnički pokušaj) Kh5! (ovom planu, jednostavnom i u top (GM) humanoidnom stilu, beli ne može da se odupre)
42. Kg2 Kh4! 43. h3 Ne7! 44. Bd2 Nc6 45. Be3 Nb4 46. Bd2 Nd3!


47. b4 Nf4+ 48. Kh2 Nxh3 49. b5 Nf4 50. Bb4 Nd5! 51. Bd6 Nc3 52. Bb8 Nxa4
53. Bxa7 Nc3 54. Bxb6 Nxb5


55. Bc5 Kh5!
I beli je izgubljen!
Ako 56. Kg3 crni prvo prebacuje konja na d5 (preko c3) i zatim kralja na f5 (h4-g6-f5) a beli ga u tome NE može sprečiti i tu je kraj.
Ako 56. f4!? (očajnički pokušaj) crni jednostavno nosi i sa dva pešaka više (iako ima udvojene na f liniji) lagano dobija.

Stockfish (17080203) ima malo drugačije "ideje" (više "mašinske" i ne tako jasne), dakle posle:

38. Bc1 Kg6 40. Kf1(!) ...


na 5 sekundi (4 core) kao crni bira:
40. ... f5?!
što belom daje šanse za remi!!
Na primer:
41. Kd3 Nc6 42. d5!
ovom sjajnom žrtvom pešaka (koga ionako teško da može da brani) beli aktivira kralja!!
42. ... Nxd5 43. Kd4 f4 44. Ke5 Kf7 45. Bd2 Ne7 46. Bc3 Nf5


Već se vidi da će se beli odbraniti.
Npr.: 47. b3 a6 48. a4 Nh4 49. Ke4 i već je samo -0,82/39 a i (čak) moja malenkost sa cca. Elo 2000 (ili manje) uviđa da je crni bespomoćan.

Naravno, ovo je (samo) BLIC analiza i verovatno je crni mogao i bolje.
No, poenta je da softveri sa cca. 3500 Elo još uvek nisu nepogrešivi (ne samo u završnicama ali prvenstveno njima) ako nemaju dovoljno vremena (veći pad nego kod ljudi, koji će teže progrešiti 40. potez čak i u cugeru).

Naravno, sa 10 s na 4 jezgra desktop-a, druga je priča i SF lako nalazi pravi potez:
40. ... Kf5!
Da bi posle:
41. Kd3 Nb6 42. b3 h5 43. Ke2 Nd5 44. Bd2


Još uvek ocenjivao poziciju kao -1,50/37 (još uvek bez 100% gubitka).
Da bi posle (predviđenog):
44. ... g4 i 45. a4 već bilo -2,10/37
i 12 poteza kasnije:


što je već (po)debelo izgubljeno (ocena je oko -4,50) a 10 poteza kasnije je beli došao i do -52,63 (predviđanje mata samo što nije).


*****

No, vratimo sa početnoj poziciji. Šta da je beli bio na potezu?


Sada SF8 posle 1. Kg2 ocenjuje sa -1,04/30 dok K9 sa -1,08/25 (za isto vreme).
Prilično identičan način odbrane imaju ali je Komodo (čak i stariji) malo ubedljiviji. 
Uglavnom, K9 (inače besplatan) je uzet za analizu.
1. Kg2 Kg6 (naravno)
2. a4 (jedina šansa belog je da (eventualno) stvori slobodnjaka na daminom krilu)
2. ... Kh5 
(uopšte je ovaj plan bolji za crnog od SF-ovog, naročito kada je u početnoj poziciji crni na potezu, kao što je već rečeno).
3. Kg2 Nf5 4. Kh3 a6 5. Kg2 Kh4 6. f4 g4 7. Bd2 Kh5 8. Bc3 Kg6 9. h3 Kh5


10. Bd2* Kh4 11. hxg4 Kxg4 12. f3+ Kh5 13. Kf1! (veoma zanimljiv potez)

*Pešak d4 je sada (a i kasnije u manje povoljnoj poziciji, kao što će se videti u analizi) tabu zbog Be3 i pada pešak na b6 što belom daje remi.


Iako je -1,83/28 (poprilično izgubljeno) ovaj potez je tipična navlakuša (što Komodo bolje radi od "preozbiljnog SF-a) jer prosto mami belog da počne "grabež pešaka" (dva uzastopno), što (naročito ljude, a nekada (pre do pre 5-6 godina) i mašine) toliko privlači da se zaboravi da je to samo jedan osvojen pešak, jer pada onaj na b6.

Dakle ako sad crni uzme na d4:
13. ... Nxd4? 
Može samo da priča da (mu) je 13 nesrećan broj ili da prizna da se zaleteo.
Sada sledi:
14. Be2 Nxf3 15. Bxb6 Nd2+ 16. Ke2 Nc4 17. Bd4 Kg4 18. b3 Nd6 19. Be5 Nc8


Već liči na remi mada je način na koji to Komodo (9) postiže vanredno lep.

20. b4 Nb6 


21. b5 a5 22. Bc3 Nxa4 23. Bxa5 Kxf4


Crni ima DVA pešaka više. Iako je beli slobodnjak dva poteza bliži svog kolege na h, iako crni ima dva vezana slobodnjaka (na e i f), iako deluje da crni može skakačem i kraljem stići tog pešaka uz gubitak samo h ... nije baš tako ovo je REMI (?!).

24. b6 (-1,73/30) Nc5 25. Bd4 Nd7 26. b7 Ke4* 27. Bd6 f5
* nije pomagalo ni Ke5, remi je još lakši za belog


I opet ne pomaže !?!
Problem crnog je što beli u pogodnom trenutku može ostati sa lovcem protiv 3 pešaka i postići remi (naravno ne sad, sad bi to gubilo, a i po Nalimov tabelama).

28. Kf2! f4! (doduše ovo nije bilo teško videti, mada je možda ...)
29. Bf8! (sjajno) h5 30. Bc5! (odlično) 31. Kg2


Podle 31. ... Kd5, beli remizira sa:
32. Ba7 Kc6 33. b8(bilo šta)N, B, R, Q
doduše sa lovcem je najgore za belog iako je i:
33. ... B8B 34. Bxe5 Nxe5 35. Bd4 Ng6 36. Kf3
čist REMI.

Crni na potezu je potpuno nemoćan, džaba mu dva pešaka više.

Ako se promoviše skakač: 33. b8N+ onda:
33. ... Kd6 34. Nxd7 Kxd7 35. Kh3
i slično kao i u glavnoj varijanti

Ipak, top ili kraljica forsiraju žrtvu skakača:
33. b8R Nxb8
34. Bxb8 Kd5
i sad je remi po Nalimov-u, bilo ko da je na potezu!

31. ... Kf5
32. Kh3! e4 33. Kh4!Nb8 34. Kxh5 e3


Ko bi rekao da je ovo (još uvek) remi?!

35. Kh4 Ke4
(na 35. ... e2 sledi 36. Bf2 Ke4 37. Kg4 Nc6 38. Be1 f3 39. Kg3 Ke3 40. Bf2+)
36. Kg4 f3 (uf posle ovog treba imati samo silikonske živce)
37. Kg3 f2 38. Kg2 Kd3 39. Kf1 Kd2 40. Bb4+ Kd1 1/2:1/2


Da li je crno mogao bolje?
Da, naravno.
Umesto grabeža pešaka u poziciji:

Dobijalo je:
13. ... Kg6! 14. Bc3 h5 15. Kf2 Nd6


I sad beli ne može više da brani poziciju.
Svodi se na gubitak d pešaka. Ako beli pokuša da sačuva pešaka na d4, npr.
16. b3 Nb7 17. Bd2 itd.
Dolazi do:


Gde 24. Kd3 brzo gubi, ali ni alternativa: 24. f5! (sjajno ali nedovoljno) nije mnogo bolja (malo kasnije gubi), zbog :
24. ... Kxf5 (iako nije baš jednostavno)

da bi posle 25. Kd3 Kg6 i još par (5) poteza došlo do:


gde crni na potezu dobija sa: 30. ... Ne3!


*****

I kao što se kaže u crtanom filmu ("svega ovoga ne bi bilo da je Pera odmah otišao u policiju"), beli je mogao (mirno) da remizira bez upuštanja u izgubljenu završnicu:


Pozicija je posle30. poteza crnog.
31. Bd3* Bd5
*(kao i u partiji, tek je -0,83/24)
ovde je po SF-u bolje 31. ... f6 ali posle:
32. Nf3 Bd5 33. Ne1! Qc6 34. Be2 a5 35. g4! Ne7 
beli skoro izjednačio (može i da menja kraljice)
32. Nf3 Qb7 33. Ne1! Qc6 34. g4! (opet!) Nxc3 35. fxe3 Ne4 36. Qc2 Qxc2
37. Nxc2 Nd6 38. Kf2 f5 39. h3 Bc4 40. Ne1!
skoro "beton" remi (nije baš, crni ima malu prednost ali nedovoljnu za pobedu)


четвртак, 3. август 2017.

Grinfeldova odbrana


Partija sa nekim od android programa, SF sigurno nije, a mislim da je pre Art Bik nego cuckoo koji bi me verovatno "sahranio" jer se nisam baš sjajno otvorio i tek sam od 16. poteza uspeo da uspostavim (kakvu-takvu) ravnotežu ... softver je izbegavanjem rokade (to mogu samo oni jači, što se za SF-a kaže (u pojedinim otvaranjima) "rokada je za sekaperse" ... naravno kad ste na Elo 3300+ nivou) dopustio da ga pobedim, iako sam imao i malo sreće pri tome.
Pošto je prošlo 30-tak dana od partije sad mi je teško da se setim pravog toka partije (nisam zapamtio u telefonu) ali to je verovatno najmanje efikasna pobeda, sve efektne su od strane SF-a (na 5 do 10 s na desktop-u).

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 Bg7 7. Ne2 O-O
8. Qd2 c5 9. dxc5 Qa5 10. Qe3 Nc6 11. Bd2 Qc7 12. a4 a6 13. h4 Bg4 14. f3
Bd7 15. Qf2 e5 16. g4 f5 17. gxf5 gxf5 18. exf5 Bxf5 19. h5 h6 20. Rg1 Kh8
21. f4 

ovde crni već bolje stoji (po Stockfish-u čak dobija, no za ljude naročito niže kategorije to je malo teže izvesti)

Sada sam odigrao:

21. ... Be6?!
Ne tako loše, ne ispušta pobedu iz ruku no daje crnom šansu; dobijalo je:

21. .. Rae8 !{(Ra8-e8) -2.55/20}

22. Rd1 exf4 {-7.36/21} 23. Qxf4 Ne5 24. Rg3 Bc2 {(Bf5-c2) -10.76/22}
25. Qxf8+ Bxf8 {već je kraljica za topa} 26. Be3 Bxd1 27. Kxd1 Qf7 {sada već kraljica crnog za lovca i pešaka, ali ni tu nije kraj} 28. Ke1 Nd3+ 29. Kd2 Qxf1
sada je cela kraljica viška i crni daje mat za 15-tak poteza.

Naravno bolje je za crnog 22. Qg3 ili Rg3 ali i dalje nedovoljno, na primer:
22. Rg3 exf4 23. Bxf4 Qf7! 24. Re3 Bg4 i uskoro se stiže u poziciju:


gde je beli sa figurom (i pešakom) manje, gde beli duhovitim taktičkim udarom smanjuje materijalnu prednost crnog:
31. Rd6! Bd4+ 32. Kg2 Rg8+ 33. Kh3 Bg6 34. Rxd4 Bf5+ 35. Kg2 Nxd4
36. Be5+ Kh7 37. Bxd4
gde beli ostaje sa lovačkim parom protiv topa lovca i pešaka, no pozicija je izgubljena (totalno).

U partiji je igrano:

22. Bg2 Rad8 23. Bxc6 bxc6 


Zanimljiva pozicija. Pomalo (izdaleka) podseća na čuvenu 18. partiju meča Spaski-Korčnoj gde je beli takođe imao pešaka više a crni lovački par.
U obe pozicije problem belog je kralj u centru.
Beli je doduše tamo imao čist remi zbog vezanih pešaka u centru a ovde je prednost crnog nešto veća pa je izboriti remi izuzetno teško.
Npr.
24. Qe3 (-1.17/26) Bf5 25. fxe5 Rfe8 26. Rxg7 (-1.19/32) Qxe7
27. Qxh6 Qxh6 28. Bxh6 Rxe5 itd.

Posle 35. poteza belog nastaje sledeća pozicija:


Crni je na potezu i teško može da dobije. Za partiju gde igraju ljudi ubeđen sam da ne može dok kod softvera (koji topovima igraju mnogo bolje) nije nemoguće.
Ocena pozicije od -1,72/32 taman "doliva ulje na vatru" jer je na samoj granici remija i izgubljenog za belog. Kako god to je (tek) za posebnu analizu na dužim vremenskim kontrolama (komplikovana završnica). Mali broj pešaka na tabli daje male ali realne šanse belom za remi.
(naravno, pre svega raznobojni lovci pomažu belom ali to najčešće nije dovoljno za mašine, tek u kombinaciji sa malim brojem pešaka možda i može da se brani)

Kako god, u partiji je odigano: 24. a5?
Što je moglo biti kažnjeno (naravno po SF-u) "surovo i brzo", putem:

24. ... Qd7! 25. Be3 Bc4 26. Rxg8 Qxg7 27. Qg1 Qxg1+ 28. Bxg1 exf4
29. Bd4+ Kh7 {ne gubi beli (samo) zbog kvaliteta manje, taktička kombinacija je još u toku, izgubiće dve figure za topa te crni ostaje sa lovcem više} 30. Ra4 Bb5 31. Ra2 Rd5 32. Ng1 Rxh5 33. Rf2 Rh1 34. Rf3 Rg8 35. Rxf4 Rgxg1 36. Bxg1 Rxg1+ (i tu je priči kraj).
Međutim, moja malenkost je odigrala znatno slabiji potez: 24. ... e4?
sad je beli mogao da se izvuče putem 25. Be3! i kasnijom (u 29. potezu) velikom rokadom (0-0-0), što je vodilo u beton remi (koji bi beli morao da brani (doduše) večitim šahom).
25. Rg6?
Izgleda privlačno ali je zapravo slabo ... vodi direktno u poraz, doduše na visokom nivou, pa zato nije ocena - ??.
25. ... Bf5!
26. Rd6! (jedino, Rg1 je brzo gubilo) Rxd6 27. cxd6 Qxd6 28. Be3 Rd8 29. Bd4 c5! 30. Bxg7 Kxg7 31. Qe3 Qd3! 32. Qg3+!* Kh7 33. Kf2
* veoma važan međupotez, bolje nego odmah 32. Kf2


33. ... Qc4 34. Rg1 Qf7 35. Nc1 Rd2+ 36. Ke3 Rd7 37. Kf2 Re7 38. Qe3 Qxh5
39. Ne2 Rd7 40. Ke1 (na Ng3 sledi Qh2+) Bg6 (softveri su ultra majstori da dovedu protivnika u iznudicu) i sada beli mora da da i drugog pešaka što je ravno porazu, bilo da igra: Rg3 Qf5, c4 Bh5, Nc3 Rc4, Kf1 Rxc4
ili: f5 Qxf5 (uz forsiranu izmenu kraljica)
I pored potpuno razibene formacije pešaka (četiri nepovezana) crni sa dva pešaka više relativno lako dobija u obe varijante.

U partiji je igrano:
26. Rg1?! Rd3 27. Rg2
crni je mogao da dobije brzo i efektno putem: 27. ... Qe7!!
i sad beli nema šta da igra.
27. ... Rfd8! (što je takođe jako ali manje efikasno nego Qe7)


I sad je (na moju sreću) androidni sofver na malo vremena za potez odigrao skroz loše: 28. Nc1?? jer je posle 28. ... e3 dobijeno "iz voleja" (doduše nisam bio brz i nemilosrdan kao Stockfish, što od sebe i ne očekujem, ali sam ipak dobio partiju).
Inače posle: 28. Be3 ne znam da li bih se snašao iako je dobijeno:
28. ... Qxa5! 29. Rc1 Qa2! (dodujalo je doduše i prozaično: 29. ... Rxe3 30. Qxe3 Rd3! (što sam mislio da je najbolje, ali očigledno nije, samo je zadovoljavajuće) 30. Qh4 R8d7 31. Kf2 Kh7 32. Rg6 a5 33. Rcg1 Bxg6 34. Rxg6 Qd5!
ovde doduše 13 poteza kasnije nastaje sledeća pozicija:


ja jakim motivom krivouglog lovca, no po Stockfish-u (i ostalim jakim softverima, verovatno) dobijeno je "iz zaleta".
Na primer: 48. Re4 h5 (-5,37/57) 49. Re3 Rc2+ 50. Kf3 Kg6!
I priči je kraj:
51. Kg3 Rc5! (-13,07/37)
zapravo je više (trebalo da se oceni) jer je dobitak viđen u zadnje dve sekunde.
U ovoj varijanti beli dobija mat u 82. potezu.
51. Re2 Rc3+ 52. Re3 Rc5! (-48,18/32)
ovde je mat u 80. potezu (svodi se praktično na isto).